Autor:
Sónia Ferreira
Organização:
EBI de Água de Pau
Proposta de operacionalização:
Jogar individualmente ou a pares, num tablet, num smartphone ou num computador. O jogo pode ter várias finalidades: trabalhar a educação literária, revendo obras já dadas/lidas; fazer parte de um trabalho de pesquisa, com tempo suficiente para pesquisar as informações necessárias para encontrar as respostas; servir de motivação para a leitura e para a aprendizagem, como concurso/jogo de turma ou individual; celebrar um evento relacionado com a literatura, como o Dia Mundial do Livro Infantil, que se celebra a 2 de abril.
Anos de escolaridade:
2.º, 3.º, 4.º, 5.º, 6.º
Disciplinas:
Português
Domínios/Temas:
Leitura, Educação literária
Subdomínios:
Textos da tradição popular, Texto narrativo
Conceitos:
Grimm, Literatura popular, Livros, genially, jogo de fuga, sala de fuga, desafio, dia mundial do livro infantil, escritores, escape room, literatura infantil, Leitura
Ficheiros associados:
Sem ficheiros associados.
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