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18 - Adições de um dígito

O "18" é um jogo para treinar a adição de um dígito. Os alunos do 1.º ciclo e do ensino especial são o seu público-alvo, podendo, ainda assim, ser útil a alunos do 2.º e 3.º ciclos. Está configurado por defeito para minimizar a frustração, mas é possível configurá-lo para proporcionar competição, quando a criança estiver mais à vontade com as operações. Também é possível definir o intervalo de valores das parcelas ou o valor do resultado.

Formato: Jogo
Submetido por: João Lopes de Freitas
Criado a: 2022-04-24 15:52:00
Autor: João Lopes de Freitas
Organização: Escola Secundária de Lagoa

Proposta de operacionalização

Autor: João Lopes de Freitas
Organização: Escola Secundária de Lagoa
Proposta de operacionalização: O jogo está preparado para dois tipos de operacionalização:

1. Trabalho orientado pelo professor, que acompanha o processo, desativando a previsão de erros, para que seja possível um melhor diagnóstico e correção de dificuldades.

2. Trabalho autónomo, ativando o temporizador e o modo de competição, para que os alunos se sintam desafiados a praticar as adições. As sessões deverão ser curtas, de 10-15 minutos, para evitar saturação.

Em qualquer um dos casos, o jogo permite praticar adições com parcelas de um dígito até que as faça de forma automática, o que irá “disponibilizar” o cérebro para cálculos mais complexos (fonte: http://www.jneurosci.org/content/33/1/156).
Anos de escolaridade: Pré-escolar, 1.º, 2.º, 3.º, 4.º
Disciplinas: Matemática
Domínios/Temas: Números
Subdomínios: Adição e subtração , Cálculo mental
Conceitos: Estratégias de cálculo mental, scratch, trabalho autónomo, ensino especial, pensamento computacional
Ficheiros associados: Sem ficheiros associados.

Ficha Técnica

Idioma: Português (PT)
Modos de utilização: Online

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