Descobrimento dos Açores (Scratch)
Neste jogo, assumimos o papel de um descobridor que terá de navegar pelo mapa usando comandos semelhantes aos utilizados com um robô Bee-Bot para visitar as nove ilhas dos Açores pela ordem cronológica do seu descobrimento.É uma das atividades apresentadas no livro "Pensamento computacional. À descoberta dos Açores", que explora conceitos fundamentais da ciência da computação, nomeadamente o de "algoritmo”.
Proposta de operacionalização
Ficha Técnica
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