Jogo do algoritmo
Ficheiros associados
Ficha Técnica
Proposta de operacionalização
Para cada par entregue um tabuleiro de jogo, um peão para simular o percurso da equipa no tabuleiro, uma folha de registo (anexa ao tabuleiro).
Cada equipa seleciona dois números (o da partida/chegada e o de armadilha), que podem ser obtidos utilizando um dado.
Para jogar, os alunos deverão proceder assim:
1. Começar sempre na casa do número de partida apresentada na coluna da esquerda, colocando nela o peão.
2. Recorrendo ao peão, determinar o percurso até a casa do número de chegada, evitando a casa do número armadilha, sabendo que são interditos movimentos na diagonal.
3. Registar, na página anexa ao tabuleiro, o código (setas de direção), do percurso entre a casa de partida e a de chegada.
Os alunos revezar-se-ão na realização das tarefas.
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